Sabtu, 01 Desember 2012

Teknologi Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan terdapat jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat, sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam Internet berlipat ganda.
  • Defenisi Jaringan Komputer
Indah (2007,p.10) mendefinisikan bahwa jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.

Dalam komunikasi antar sistem komputer, diperlukan suatu bentuk standar dari komunikasi pada seluruh kerja jaringan komputer dan komunikasi antar komputer. Untuk itu dibuat suatu pembakuan dalam hal komunikasi data antar sistem komputer ini. ISO (The Internasional Standar Organization) sebagai organisasi standarisasi internasional memberikan suatu model standarisasi bagi seluruh fungsi kerja dan komunikasi antar sistem komputer yatiu model OSI ( Open System Interconnection).
  • Tipe-Tipe Jaringan Komputer

Melwin Syafrizal (2005,p.30) membagi tipe jaringan komputer berdasarkan sistem koneksi antarnode (komputer) menjadi dua, yakni:

1. Jaringan Peer to Peer

Peer to peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari sepuluh komputer dengan satu sampai dua printer). Untuk penggunaan khusus, seperti laboratorium komputer, riset, dan beberapa hal lain, maka model peer to peer ini bisa saja dikembangkan untuk koneksi lebih dari sepuluh hingga seratus komputer. Model peer to peer ini, tiap PC dapat memakai resource pada PC lain atau memberikan resourcenya untuk dipakai PC lain. Dengan kata lain dapat berfungsi sebagai client maupun server pada periode yang sama. Metode peer to peer ini pada sistem Windows dikenal sebagai Workgroup, dimana tiap-tiap komputer dalam satu jaringan dikelompokkan dalam satu kelompok kerja.

2. Jaringan Client-Server 

Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain dalam jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server. Akses dilakukan secara transparan dari client dengan melakukan login terlebih dahulu ke server yang dituju. Client hanya bisa menggunakan resource yang disediakan server sesuai dengan otoritas yang diberikan oleh administrator. Aplikasi yang dijalankan pada sisi client bisa saja merupakan resource yang tersedia di server atau aplikasi yang di-install di sisi client namun hanya bisa dijalankan setelah terkoneksi ke server.

Definisi Social Network

Sosial media adalah sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu.
Sosial media dapat dikelompokkan menjadi beberapa bagian besar yaitu :
1. Social Networks, media sosial untuk bersosialisasi dan berinteraksi ( Facebook, myspace, hi5, Linked in, bebo, dll)
2. Discuss, media sosial yang memfasilitasi sekelompok orang untuk melakukan obrolan dan diskusi (google talk, yahoo! M, skype, phorum, dll)
3. Share, media sosial yang memfasilitasi kita untuk saling berbagi file, video, music, dll (youtube, slideshare, feedback, flickr, crowdstorm, dll)
4. Publish, (wordpredss, wikipedia, blog, wikia, digg, dll)
5. Social game, media sosial berupa game yang dapat dilakukan atau dimainkan bersama-sama (koongregate, doof, pogo, cafe.com, dll)
6. MMO (kartrider, warcraft, neopets, conan, dll)
7. Virtual worlds (habbo, imvu, starday, dll)
8. Livecast (y! Live, blog tv, justin tv, listream tv, livecastr, dll)
9. Livestream (socializr, froendsfreed, socialthings!, dll)
10. Micro blog (twitter, plurk, pownce, twirxr, plazes, tweetpeek, dll)
Sosial media meghapus batasan-batasan manusia untuk bersosialisasi, batasan ruang maupun waktu, dengan media sosial ini manusia dimungkinkan untuk berkomunikasi satu sama lain dimanapun mereka bereda dan kapanpun, tidak peduli seberapa jauh jarak mereka, dan ttidak peduli siang atau pun malam.
Sosial media memiliki dampak besar pada kehidupan kita saat ini. Seseorang yang asalnya “kecil” bisa seketika menjadi besar dengan Media sosial, begitupun sebaliknya orang “besar” dalam sedetik bisa menjadi “kecil” dengan Media sosial.
Apabila kita dapat memnfaatkan media sosial, banyak sekali manfaat yang kita dapat, sebagai media pemasaran, dagang, mencari koneksi, memperluas pertemanan, dll. Tapi apabila kita yang dimanfaatkan oleh Media sosial baik secara langsung ataupun tidak langsung, tidak sedikit pula kerugian yang akan di dapat seperti kecanduan, sulit bergaul di dunia nyata, autis, dll).
Orang yang pintar dapat memanfaatkan media sosial ini untuk mempermudah hidupnya, memudahkan dia belajar, mencari kerja, mengirim tugas, mencari informasi, berbelanja, dll.
Media sosial menambahkan kamus baru dalam pembendaharaan kita yakni selain mengenal dunia nyata kita juga sekarang mengenal “dunia maya”. Dunia bebas tanpa batasan yang berisi orang-orang dari dunia nyata. Setiap orang bisa jadi apapun dan siapapun di dunia maya. Seseorang bisa menjadi sangat berbeda kehidupannya antara didunia nyata dengan dunia maya, hal ini terlihat terutama dalam jejaring sosial.

Gangnam Style

Latar belakang


Distrik Gangnam di Seoul pada malam hari.
"Gangnam Style" merupakan istilah yang digunakan oleh warga Korea Selatan untuk menggambarkan gaya hidup mewah yang berhubungan dengan Distrik Gangnam, sebuah kawasan yang makmur dan trendi di Seoul yang terkenal sebagai area elit tempat tinggal banyak artis papan atas, publik figur, maupun para chaebol dan orang terkenal lainnya. 90 % dari 300-an klinik operasi plastik di Korea Selatan terdapat di distrik Gangnam ini.Video musik dari lagu ini menggambarkan Psy menari di berbagai lokasi di Gangnam. Lagu ini sendiri menceritakan tentang gaya lelaki Gangnam kaya raya yang disukai banyak wanita.
Secara harfiah, terjemahan dari Gangnam ini adalah "오빤 강남 스타일 (Oppan Gangnam seutail)" atau " Oppa (saya) adalah Gangnam Style". Kata Korea 오빠 (oppa) berarti "panggilan dari perempuan untuk saudara laki-laki", tetapi dapat juga digunakan sebagai kata ganti pertama, atau ketiga untuk menunjuk seorang laki-laki yang lebih tua atau lebih tua dari perempuan. Berdasarkan norma-norma budaya yang lebih baru, istilah ini biasanya digunakan untuk merujuk kepada pacar atau pasangan laki-laki. Sedangkan 오빤 (oppan) merupakan singkatan dari 오빠 는 (oppaneun). 는 adalah penanda topik, yang dalam hal ini berarti subjek tersirat dari kalimat tersebut adalah penyanyinya (오빠). Dengan demikian terjemahan harfiah dari "Oppan Gangnam style" adalah "kakak atau pacar laki-lakimu [adalah] seorang Gangnam Style".
Lirik lagu ini ditulis oleh Psy, musik oleh Psy dan Yoo Gun-hyung, serta dikomposeri oleh Yoo Gun-hyung. Yoo Gun-Hyung sendiri adalah seorang produser terkenal di Korea Selatan dan juga pernah berkolaborasi dengan Psy di masa lalu.

Sejarah Futsal Di Dunia

Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, yang masing-masing beranggotakan lima orang. Tujuannya adalah memasukkan bola ke gawang lawan, dengan memanipulasi bola dengan kaki. Selain lima pemain utama, setiap regu juga diizinkan memiliki pemain cadangan. Tidak seperti permainan sepak bola dalam ruangan lainnya, lapangan futsal dibatasi garis, bukan net atau papan.
Futsal turut juga dikenali dengan berbagai nama lain. Istilah “futsal” adalah istilah internasionalnya, berasal dari kata Spanyol atau Portugis, futbol dan sala.
Sejarah :
Futsal diciptakan di Montevideo, Uruguay pada tahun 1930, oleh Juan Carlos Ceriani. Keunikan futsal mendapat perhatian di seluruh Amerika Selatan, terutamanya di Brasil. Ketrampilan yang dikembangkan dalam permainan ini dapat dilihat dalam gaya terkenal dunia yang diperlihatkan pemain-pemain Brasil di luar ruangan, pada lapangan berukuran biasa. Pele, bintang terkenal Brasil, contohnya, mengembangkan bakatnya di futsal. Sementara Brasil terus menjadi pusat futsal dunia, permainan ini sekarang dimainkan di bawah perlindungan Fédération Internationale de Football Association di seluruh dunia, dari Eropa hingga Amerika Tengah dan Amerika Utara serta Afrika, Asia, dan Oseania.
Pertandingan internasional pertama diadakan pada tahun 1965, Paraguay menjuarai Piala Amerika Selatan pertama. Enam perebutan Piala Amerika Selatan berikutnya diselenggarakan hingga tahun 1979, dan semua gelaran juara disapu habis Brasil. Brasil meneruskan dominasinya dengan meraih Piala Pan Amerika pertama tahun 1980 dan memenangkannya lagi pada perebutan berikutnya tahun pd 1984.
Kejuaraan Dunia Futsal pertama diadakan atas bantuan FIFUSA (sebelum anggota-anggotanya bergabung dengan FIFA pada tahun 1989) di Sao Paulo, Brasil, tahun 1982, berakhir dengan Brasil di posisi pertama. Brasil mengulangi kemenangannya di Kejuaraan Dunia kedua tahun 1985 di Spanyol, tetapi menderita kekalahan dari Paraguay dalam Kejuaraan Dunia ketiga tahun 1988 di Australia.
Pertandingan futsal internasional pertama diadakan di AS pada Desember 1985, di Universitas Negeri Sonoma di Rohnert Park, California. Futsal The Rule of The Game
Peraturan :
Luas Lapangan :
Ukuran: panjang 25-42 m x lebar 15-25 m
Garis batas: garis selebar 8 cm, yakni garis sentuh di sisi, garis gawang di ujung-ujung, dan garis melintang tengah lapangan; 3 m lingkaran tengah; tak ada tembok penghalang atau papan
Daerah penalti: busur berukuran 6 m dari setiap pos
Garis penalti: 6 m dari titik tengah garis gawang
Garis penalti kedua: 10 m dari titik tengah garis gawang
Zona pergantian: daerah 6 m (3 m pada setiap sisi garis tengah lapangan) pada sisi tribun dari pelemparan
Gawang: tinggi 2 m x lebar 3 m
Permukaan daerah pelemparan: halus, rata, dan tak abrasif (M Sport Court interlock multi tiles flooring)
Bola :
Ukuran: 4
Keliling: 62-64 cm
Berat: 390-430 gram
Lambungan: 55-65 cm pada pantulan pertama
Bahan: kulit atau bahan yang cocok lainnya (yaitu bahan tak berbahaya)
Jumlah pemain (per tim) :
Jumlah pemain maksimal untuk memulai pertandingan: 5, salah satunya penjaga gawang
Jumlah pemain minimal untuk mengakhiri pertandingan: 2 (tidak termasuk cedera)
Jumlah pemain cadangan maksimal: 7
Jumlah wasit: 2
Jumlah hakim garis: 0
Batas jumlah pergantian pemain: tak terbatas
Metode pergantian: “pergantian melayang” (semua pemain kecuali penjaga gawang boleh memasuki dan meninggalkan lapangan kapan saja; pergantian penjaga gawang hanya dapat dilakukan jika bola tak sedang dimainkan dan dengan persetujuan wasit)
Dan wasit pun tidak boleh menginjak arena lapangan , hanya boleh di luar garis lapangan saja , terkecuali jika ada pelanggaran-pelanggaran yang harus memasuki lapangan
Perlengkapan pemain :
1.Kaos bernomor 2.Celana pendek 3. Kaos kaki 4. Pelindung lutut 5. Alas kaki bersolkan karet 6. Lap Handuk 7.Sarung Tangan Kiper 8.pelindung betis(deker)
Lama permainan :
Lama normal: 2×20 menit
Lama istiharat: 10 menit
Lama perpanjangan waktu: 2×10 menit (bila hasil masih imbang setelah 2×20 menit waktu normal)
Ada adu penalti (maksimal 5 gol) jika jumlah gol kedua tim seri saat perpanjangan waktu selesai
Time-out: 1 per tim per babak; tak ada dalam waktu tambahan
Waktu pergantian babak: maksimal 10 menit

PS3 Firmware

Sedikit demi sedikit, PS3 sepertinya bakal segera mengikuti jejak Xbox360 dalam urusan hacking. Setelah jailbreak, kini giliran Custom Firmware yang tidak lama lagi bakal menggantikannya. Tapi jangan keburu senang dulu karena Custom Firmware untuk PS3 masih dalam tahap pengembangan awal. Ini artinya masih perlu banyak waktu ke depan agar custom firmware ini bisa berjalan dengan baik.
Bagi yang belum tahu, metode Jailbreak pertama kali diperkenalkan oleh Geohot, yakni seorang hacker fenomenal yang sebelumnya populer dengan project iPhone jailbreak. Bosan dengan dunia iPhone, hacker bernama lengkap George Hotz ini beralih ke PS3. Hotz tidak membutuhkan waktu lama untuk dapat menghack PS3. Hotz hanya membutuhkan waktu kurang lebih lima minggu untuk meng-crack PS3. Tidak berselang lama setelah merilis metode Jailbreak, Hotz pun mulai diperkarakan Sony di pengadilan. Bukannya membuat reda, kasus pertikaian Sony vs Geohot menginspirasi beberapa hacker untuk terus meneruskan perjuangannya. Salah satunya adalah “fair0verflow” yang mendeklarasikan diri sebagai tim pertama yang berhasil memulai pengembangan Custom Firmware di PS3.

Kasus perselisihan Sony vs Hacker kian sengit di pengadilan. Seiring bergulirnya kasus ini, Sony diketahui diam-diam menyertakan sebuah “rootkit” pada update firmware PS3 terbaru. Rootkit disinyalir digunakan oleh Sony sebagai alat untuk mendeteksi keberadaan homebrew di PS3. Bukannya surut, hal ini malah membuat para hacker penasaran, mereka pun mencarikan solusinya dengan segera terhadap rootkit.
Berpijak pada rootkey yang dirilis oleh Sony, para hacker pun memanfaatkannya untuk merilis seperangkat tools yang mengarah pada terciptanya Custom Firmware PS3. Dimulai oleh tim fair0verflow, project ini pun dilanjutkan oleh hacker bernama KaKaRoTo yang berhasil merilis Custom Firmware pertama untuk PS3. KaKaRoTo sendiri menolak jika aplikasi yang ia ciptakan disebut Custom Firmware. Ia lebih senang disebut open source tools yang dapat digunakan untuk menciptakan Custom Firmware versi mereka sendiri.

Seperti yang diucapkan KaKaRoTo dalam akun twitternya, dirinya kurang setuju dengan adanya piracy game. Ia hanya berkomitmen menciptakan sebuah tools yang dapat dimanfaatkan untuk membuat Custom Firmware dengan cara menghack ofisial firmware Sony. KaKaRoTo membiarkan kernel yang ada tidak dalam keadaan termodifikasi, hal inilah yang membuat tools yang ia ciptakan hanya kompatibel dengan homebrew, bukan game bajakan.
Saya kira tinggal menunggu waktu saja hingga kapan para hacker akan merilis Custom Firmware PS3 seperti yang diharapkan. Sony boleh bebas melakukan hack PlayStation Network, namun pemilik PS3 juga bebas melakukan instalasi aplikasi apapun pada mesin mereka.

Blackberry

Apa itu blackberry? apa bedanya dengan handphone lain?

Blackberry adalah device yang sama dengan handphone lain, bisa menjalankan fungsi dasar untuk telepon dan sms, yang membedakannya hanyalah Operating System pada handphone blackberry merupakan Operating System (OS) berbasis Java buatan RIM (vendor Blackberry).

Blackberry jika tanpa berlangganan servis Blackberry, tentu hanya handphone biasa yang bahkan bikin pusing, karena menunya tidak seenak handphone ber-OS symbian misalnya, namun jika blackberry telah diaktifkan dengan layanan blackberry operator anda, blackberry menjadi killer device untuk ber-internet ria, terutama email.

Loh? Handphone saya juga bisa beremail ria, via GPRS/3G/HSDPA malah, terus bedanya apa dengan emailnya blackberry?

Well, soal koneksi memang blackberry device juga bisa menggunakan GPRS dan 3G (seri tertentu, setahu saya baru 8707), namun bedanya adalah, jika pada device lain untuk menarik email ke inbox kita harus dilakukan secara manual (PULL teknology) atau jikapun ada kita harus menginstall 3rd party software sementara dengan blackberry, email muncul tanpa ‘diundang’ eh maksudnya ditarik, seperti pengiriman SMS, email di blackberry akan muncul beberapa saat setelah dikirimkan oleh pengirim ke blackberry kita - bahasa kerennya menggunakan teknologi PUSH.

Lah, kalau pda phone saya juga bisa PUSH email juga tuh dengan software 3rd party, ngapain saya pake blackberry?

Masalah selera sih, tapi 1 hal yang dari pengalaman saya pantau adalah kelebihan blackberry dalam mengkompres email yang masuk ke inbox kita, perbandingan dengan email biasa adalah 1:100 (skala extrem ya), jadi seumpama ada rekan yang mengirim email ke anda dengan size 1000 Kb (1 Mega) maka email yang anda baca di inbox blackberry anda hanya bersize 10Kb! amazing kan, berarti with blackberry device bandwidth koneksi sangat irit sekali.

Yang kedua, pernahkah anda mencoba menampung email di pdaphone/handphone anda lebih dari 1000 email? saya pernah, dan biasanya performance device kita pasti melambat dan bahkan paling parah hang sehingga harus di-reset.

well, dengan blackberry hal tersebut tidak perlu dilakukan, kelebihan inilah yang menjadi salah satu kekuatan blackberry, email puluhan ribu, monggo ditampung di blackberry anda, sebatas kemampuan memory-nya pasti tidak akan hang.

Terus, apalagi kelebihan blackberry? btw, harganya kok lebih mahal dari handphone biasa ya?

Untuk harga memang mahal, karena kualitas blackberry device sangat dapat diandalkan (baca: tahan banting), boleh percaya boleh gak, beberapa rekan-rekan di milis id-blackberry bahkan punya pengalaman mengesankan dengan blackberry mereka, ada yang kecebur di got, kecebut di wastafel, jatuh dari ketinggian beberapa meter dan paling seru, ada yang menggunakan blackberry 8700-nya untuk membuka cangkang kepiting saat makan sea-food.

goosseee, but that’s true!

Hmm, oke, blackberry punya kelebihan seperti diatas, emang dia gak punya kekurangan?

Almost perfect sih, tapi namanya buatan manusia pasti gak ada yang sempurna, berikut yang saya alami kelemahan yang dirasakan:
Hantu pemakan email/sms, disebut demikian karena sampai saat ini ada device blackberry yang entah kenapa bisa menghilangkan email/sms kita. beberapa rekan-rekan bahkan melihat sendiri di list emailnya, email hilang 1 demi 1 seperti di manual delete, padahal mereka tidak melakukan hal tersebut. Penyebab yang paling mungkin adalah memory internal blackberry yang mengecil, sehingga device blackberry secara otomatis men-delete email/sms yang ada untuk menaikkan besarnya memory internal.
solusi sementara saat ini, selalu lakukan update device blackberry anda dengan versi Operating system (OS) terbaru, semakin terkini kan semakin stabil.
kemudian juga install software untuk memanage memory (auto-free tanpa mendelete email/sms).
Lalu, pastikan email/sms penting di backup atau forward saja ke email penampung arsip anda.
Software, ya software blackberry sangat sedikit dan semuanya harus berbayar (jarang banget ada freeware), yang merupakan kelebihan namun kekurangan blackberry adalah softaware yang kita gunakan pasti harus melalui otorisasi RIM (blackberry kita pasti selalu connect ke server RIM sebagai penyedia layanan blackberry), sehingga software blackberry hampir tidak mungkin dibajak, so, buat yang akan menggunakan blackberry siapin dana lebih dan credit card untuk membeli software blackberry yang anda butuhkan tentunya.
Austis dan ‘gila’ sendiri, loh kok bisa? iya, buat beberapa orang email yang datang seperti SMS ini dapat menjadi addicted (ketagihan), bayangkan jika kita tidak dapat mengontrol waktu kapan harus melihat blackberry kita-orang terdekat, pacar, teman, orang tua, anak bahkan bisa terlupakan. Jadi pastikan anda menggunakan blackberry dengan bijak

Oke, kalau begitu saya siap menggunakan blackberry, berapa dana yang harus saya alokasikan? type apa yang cocok buat saya?

well, starting dari 2.5 juta hingga 7 juta, untuk lengkapnya silakan check di website blackberry.com, yang pasti tergantung selera dan dana anda, dengan 2 type utama yang full keyboard atau yang suretype keypad (mirip handphone biasa).

Ada tempat tertentu yang bisa saya kunjungi untuk melihat atau membeli? kalau mau bertanya atau ada masalah saya harus kemana ya?

Well, untuk saat ini yang saya tahu vendor penjual selain vendor telko (XL, Indosat dan telkomsel) di Jakarta (plaza semanggi, mall ambasador), bandung (BEC Gadtorade store dan beberapa rekan id-blackberry) dan Surabaya (bos Rizal dan beberapa rekan lain).

Untuk informasi terupdate, silakan join ke milis id-blackberry@yahoogroups.com juga disini anda bisa bertanya tentang segala masalah yang anda alami.

Ehem, vendor yang mana yang harus saya pilih? apa bedanya antara vendor tersebut?

Saat ini, layanan blackberry baru tersedia oleh vendor telko GSM (belum ada yang CDMA di indonesia), yaitu Telkomsel, Indosat dan XL.

untuk telkomsel, mereka menawarkan paket 20Mb/bulan dengan biaya Rp 150.000,00 dengan kelebihan diatas 20Mb akan dikenakan biaya tambahan per-Kb-nya.

untuk indosat, mereka menawarkan paket 100Mb/bulan dengan biaya Rp 200.000,00 dengan kelebihan diatas 100Mb akan dikenakan biaya tambahan per-Kb-nya.

untuk XL, mereka menawarkan paket 50Mb/bulan dengan biaya Rp 199.999,00 dengan kelebihan diatas 50Mb (untuk koneksi blackberry sebagai modem) akan dikenakan biaya tambahan per-Kb-nya.

XL adalah satu-satunya vendor yang menyediakan bandwidth unlimited untuk koneksi internet/email via jalur RIM blackberry, sementara indosat dan telkomsel koneksi internet/email via jalur RIM blakcberry sama dengan besaran paket yang diberikan (20 Mb dan 100Mb)

Kelemahan XL cuma 1, area covered XL belum seluas Indosat dan Telkomsel, jadi buat anda yang mobile ke area luar pulau jawa, mungkin akan lebih baik memilih diluar XL.

Waktu ke Customer service, saya ditanyakan mau menggunakan layanan BIS atau BES, bedanya apa sih?

BIS, lebih ditujukan untuk pengguna akhir (end user) personal, jadi hanya perlu KTP, CC dan informasi personal.

BES, lebih ditujukan untuk pengguna corporate, terutama yang ingin email dengan setting server pribadi mereka, atau bahkan memberikan policy terhadap email apa yang bisa dikirimkan dan diterima.

Jadi

kalau anda hanya ingin menggunakan blackberry untuk tujuan pribadi, go ahead with BIS, tetapi kalau anda ingin bersama-sama perusahaan anda menggunakan blackberry, dengan pertimbangan kelebihannya, silakan ngobrol dengan sales BESnya.

tambahan per-03 January 2008

Kalau mau mendaftarkan service blackberry, apa saja yang harus disiapkan?

Untuk berlangganan blackberry, anda harus berlangganan service blackberry dan menggunakan kartu PASCA bayar, sehingga, jika anda sudah memiliki nomor PASCA bayar, tinggal menggaktifkan layanan blackberry.

sementara, jika anda belum memiliki nomor PASCA, daftarkan ke vendor yang anda pilih untuk mendaftarkannya.

btw, jangan lupa membawa blackberry device anda saat mendaftarkan layanan ini, minimal anda mengetahui nomor IMEI dan PIN - PIN semacam nomor unik pada setiap blackberry device yang juga berfungsi sebagai id untuk menggunakan blackberry messenger.

Apakah biaya berlangganan blackberry sudah termasuk biaya SMS dan telepon? semisal jika saya menggunakan XL sebagai langganan saya? apakah 199ribu itu sudah termasuk SMS dan biaya telephone?

Tidak sayangnya, biaya 150ribu-200ribu itu hanya biaya berlangganan 1 bulan dan HANYA untuk blackberry, jika blackberry anda juga digunakan untuk ber-SMS dan telephone, maka biaya SMS dan Telephone akan ditambahkan diluar biaya tetap berlangganan blackberry tadi.

Yup, segitu dulu ya, ada yang gak jelas monggo ditanyakan, ntar saya coba bantu jawab (kalau bisa dan sempat ya).

Update per-18 Jan 2008.

As request dari bro Calculus, apa sih bedanya antara Blackberry yang menggunakan Handset RIM blackberry dengan menggunakan blackberry pada handset NON-RIM dengan software Blackberry Connect?

Blacberry Connect atau biasa disingkat BBC sebenarnya adalah juga inisiatif dari RIM untuk memperbesar pasar layanan blackberry, secara singkat untuk membantu pengguna handset non-blackberry untuk juga bisa mnggunakan layanan blackberry.

Dulu, memang orang akan lebih memilih handset diluar RIM karena bentuknya yang UGLY,bongsor dan mahal, hingga tidak bisa dipungkiri orang (dulu) akan memilih perangkat Pockect PC, Smartphone seperti NOkia dan Sony Ericcson atau Palm.

Namun sekarang tidak lagi, sejak peluncuran product seperti Pearl,Curve dan Huron yang mengusung bentuk yang sensual dan tipis, orang mulai melirik pada produk terbaru RIM, apalagi saat ini sudah mendukung GPS dan WIFI.

Secara penggunaan, jujur saya tidak banyak menggunakan BBC, karena perangkat handset saya (treo 750v) terasa disiksa sampai mau mati untuk menarik email ratusan buah, dan dalam beberapa kasus, butuh reset beberapa kali karena terkesan hang/lack.

Toh, PULL email di Treo750 bisa dibuat sama baiknya dengan BBC dengan men-set everytime PULL email.

Nah kembali kepada esensinya, jika anda :
ingin menggunakan layanan blackberry
dan handset anda sudah support Blackberry Connect dan anda tidak menginginkan penggunaan handset blackberry
dan anda hanya membutuhkan 3 email account dengan trafic cuma beberapa hingga puluhan email.
dan rela battery handset anda lebih boros dan panas
dan rela kadang-kadang harus mereset handset anda
dan rela performance handset anda sedikit lebih lambat.
dan Tidak puas dengan PULL email bawaan dari handset anda.

Counter Strike

Counter-Strike (biasa disingkat ke CS) adalah orang pertama taktis shooter video game yang berasal dari modifikasi Half-Life oleh Minh "Gooseman" Le dan Jess "Cliffe" Cliffe. Yang telah diperluas menjadi seri sejak aslinya rilis, yang saat ini termasuk Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: antologi dan Counter-Strike pada Xbox. Counter-Strike pits tim counter-teroris melawan tim teroris dalam serangkaian putaran. Setiap putaran yang dimenangkan oleh baik menyelesaikan misi atau tujuan menghapuskan yang menentang kekerasan. Inkarnasi terbaru dari game, Counter-Strike: Source, adalah berdasarkan Sumber mesin dikembangkan untuk Half-Life 2.

Permainan hampir seluruhnya didasarkan pada pengalaman secara dinamis efisien multiplayer diaktifkan melalui Uap, dan saat ini yang paling diputar Half-Life modifikasi dari segi pemain, menurut GameSpy. [1]

Counter-Strike dikembangkan pertama sebagai Half-Life modifikasi. Oleh karena itu dinamakan "Half-Life: Counter-Strike." Versi asli adalah seorang 3rd-party Half-Life modifikasi, tetapi sejak itu telah berkembang menjadi komersial dan kemudian mod diiklankan sebagai terpisah dalam permainan itu sendiri. Masih menggunakan dan berjalan pada Half Life-mesin permainan dan didasarkan pada struktur tidak berubah


Pada tanggal 24 Maret 1999 [verifikasi diperlukan] Planet Half-Life membuka Counter-Strike bagian. Dalam dua bulan, situs tersebut telah menerima 10000 hits.

Pada tanggal 18 Juni 1999, beta publik pertama dari Counter-Strike telah dirilis, diikuti oleh lebih banyak "beta" release.

Versi sejarah [2]

Beta 1.0 - 19 Juni 1999
Beta 2.0 - 13 Agustus 1999
Beta 3.0 - 14 September 1999
Beta 4,0-5 November 1999
Beta 5,0 - 23 Desember 1999
Beta 6,0 - 10 Maret 2000
Beta 7,0 - 26 Agustus 2000
1.0 - 8 November 2000
1,1 - 10 Maret 2001
1.2 - 12 Juli 2001
1,3 - 19 September 2001
1,4 - 24 April 2002
1.5 - 12 Juni 2002
1,6 - 15 September 2003 (dirilis dengan Uap)
Pada tanggal 12 April 2000, mengumumkan bahwa Katup Counter-Strike pengembang dan Valve telah teamed up. Counter-Strike 1,0 dirilis sekitar Natal 2000.

Pada tanggal 25 Januari 2003, di seluruh dunia kompetisi yang diadakan oleh Katup dan diselenggarakan oleh Dell. Sejumlah Dell desktop dan laptop yang diberikan dalam kompetisi yang menarik lebih dari 10.000 peserta. Kompetisi yang diadakan selama jangka waktu dua minggu, dengan pemenang ( "b0b") yang diumumkan pada tanggal 15 Februari pada Valve website. [Kutipan diperlukan]


Condition Zero
Artikel utama: Counter-Strike: Condition Zero
Pada tahun 2004, Counter-Strike: Condition Zero telah dirilis. Ada satu pemain yang promosi dan bot, serta perubahan lain.


Distribusi dan pelayanan

Sierra
Counter-Strike ketika telah diterbitkan oleh Sierra Hiburan / Vivendi Universal Games, ia digabungkan dengan Team Fortress Classic, menentang Force multiplayer, dan yang diinginkan, pembebasan dan Firearms mods. "[3]


Uap dan layanan gaming WON
Counter-Strike telah asalnya dimainkan online melalui layanan gaming WON, yang ditutup pada tahun 2004, [4] memaksa pemain beralih ke Uap. Non-Uap versi Counter-Strike (versi 1.5) masih dapat didownload dari situs seperti FilePlanet. [5] Karena penutupan dari WON, bagian dari pemutar masyarakat merespons dengan membuat sendiri WON jaringan, dikenal WON2.


Selain itu dalam permainan-iklan
Pada Maret 2007, Valve wajib dilaksanakan melalui iklan Uap dalam peta resmi dan dalam permainan dari GUI overhead. Pelanggan telah menyatakan frustrasi dengan iklan, termasuk lebih dari 200 halaman thread di forum Valve resmi, yang mengatakan bahwa mereka melanggar persyaratan layanan asli dan mengalihkan dari permainan. [6] thread yang kemudian dihapus oleh moderator yang tidak dikenal.


Counter-Strike Online
Artikel utama: Counter-Strike Online
Pada Februari 2008, Counter-Strike Online hanya tersedia di Korea Selatan dan sekarang di buka beta. Counter-Strike Online Penyalahgunaan sedang dikembangkan oleh Nexon Corporation dengan pengawasan dari pemegang lisensi-Valve Corporation, dan merupakan upaya untuk meningkatkan pasar Valve dari permainan di pasar game Korea.

Homebrew
Baru-baru ini, sekelompok pengembang merilis sebuah versi beta Counter-strike untuk Dreamcast yaitu disebut Counter-strike DC. Walaupun hanya beta, beberapa pilihan yang tersedia termasuk musuh AI, dan peta Milisi, Italia dan Dust 2.


Gameplay
Bagian ini tidak mengutip manapun acuan atau sumber.
Harap membantu meningkatkan bagian ini dengan menambahkan citations ke sumber terpercaya. Unverifiable bahan mungkin cacat dan dibuang. (Januari 2008)

Counter-Strike adalah pertama-orang yang jujur dalam pemain bergabung baik teroris atau counter-teroris tim (atau menjadi penonton). Setiap tim berusaha untuk menyelesaikan misi tujuan dan / atau menghapuskan melawan tim. Setiap satu putaran dimulai dengan dua tim hal ikan bertelur secara bersamaan, biasanya di seberang ujung peta dari masing-masing. J player dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan karakter yang berbeda standar model (empat untuk masing-masing pihak, meskipun Counter-Strike: Condition Zero ditambahkan dua model tambahan, sehingga total sampai sepuluh). Pemain biasanya diberikan beberapa detik sebelum dimulai putaran (dikenal sebagai "membekukan waktu") untuk mempersiapkan dan membeli peralatan, saat mana mereka tidak dapat berjalan atau menyerang / memindahkan (a player masih dapat membawa kerusakan, yang memiliki pemain terjatuh dari ketinggian tertentu beku selama waktu adalah satu-satunya cara seseorang dapat mengontrol pemain mulai "HP"). Mereka dapat membeli kembali ke daerah dalam menetapkan jumlah waktu untuk membeli peralatan (termasuk beberapa peta kustom netral "membeli zona" yang dapat digunakan oleh kedua tim). Setelah sepanjang telah berakhir, pemain mempertahankan hidup mereka peralatan untuk digunakan pada putaran berikutnya, pemain yang dibunuh memulai putaran berikutnya dengan standar dasar mulai peralatan.


Screenshot dari player menggunakan Desert Eagle pada peta di de_dust asli Counter-Strike (kiri) dan Counter-Strike: Source (kanan). Standar moneter bonus yang diberikan untuk menang pulang, kehilangan pulang, membunuh musuh, yang nomor satu untuk menginstruksikan sandera yang mengikuti, yang menyelematkan sandera atau tanam yang bom.

Papan angka tim yang menampilkan nilai selain statistik untuk setiap pemain: nama, membunuh, kematian, dan ping (dalam milidetik). Papan angka yang juga menunjukkan apakah seorang pemain yang mati, yang membawa bom (bom pada peta), atau yang VIP (pembunuhan pada peta), walaupun informasi mengenai pemain pada melawan tim tersembunyi dari pemain sampai dia mati, karena hal ini dapat informasi penting.

Membunuh pemain menjadi "penonton" untuk jangka waktu yang sepanjang mereka tidak bisa mengubah nama mereka sampai mereka menelur (menjadi hidup) lagi, chatting teks tidak dapat dikirim atau diterima dari hidup pemain, dan suara obrolan hanya dapat diterima dari hidup dan pemain tidak dikirim kepada mereka (kecuali cvar sv_alltalk diatur ke 1). Penonton yang umumnya dapat melihat sisa dari beberapa putaran dipilih dilihat, meskipun beberapa server menonaktifkan beberapa dilihat untuk mencegah mati pemain dari informasi relaying tentang hidup rekan tim pemain mereka melalui media alternatif (terutama suara dalam kasus kafe Internet Voice over IP dan program-program seperti TeamSpeak atau Ventrilo). Teknik ini dikenal sebagai "ghosting".


Budaya
Counter Strike dikenal budaya sekitarnya itu, yang mencakup semuanya dari gamer dan profesional lain, untuk kecurangan yang berlebihan dan gangguan perilaku. Tim profesional tertentu (seperti SK Gaming, alternatif aTTaX, Tim-Avtomat Kalashnikov, mousesports dan fnatic) telah datang untuk mendapat penghasilan dari itu, sedangkan lainnya marga dan kelompok masyarakat tidak kehilangan uang maupun melalui sumbangan anggota yang mempertahankan diri sbg hak administrator untuk server yang terlibat di dalam masyarakat.


Legacy
Counter-Strike masih sangat populer sampai hari ini. Saat ini terdapat profesional online lain yang mendukung Counter-Strike, seperti Cyberathlete Amateur League (CAL), dan CyberEvolution, bayar untuk memutar liga. LAN berbagai turnamen yang diselenggarakan di seluruh dunia, yang terbesar adalah Cyberathlete Profesional League (CPL), maka Electronic Sports World Cup (ESWC), World e-Olahraga Permainan (weg), dan World Cyber Games (WCG). Kejuaraan cocok dalam acara ini adalah televised dengan komentar dan analisa.

Half-Life dan permainan lainnya kontemporer mengambil keuntungan penuh dari akselerasi hardware grafis pada akhir tahun 1990-an, menggantikan sebelumnya diberikan software permainan seperti Quake. Yang terus popularitas Counter-Strike berarti kartu video yang lama seperti 3dfx Voodoo3, ATI Rage 128, dan nVidia RIVA TNT2 tetap berguna.

Ada banyak permainan yang diklaim oleh para pengembang, dan pemeriksa fans sebagai "Counter-Strike killers," tetapi tidak ada serius dapat lekuk-nya secara keseluruhan popularitas. [Kutipan diperlukan] Server statistik pada tahun 2002 menunjukkan bahwa server Counter-Strike outnumbered mereka Battlefield, Unreal Tournament 2003 Quake III pertama atau orang-penembak negeri sedikitnya 3-1. [7] [tidak diberikan dalam surat]

Namun, sebagai syarat kritikan dari nol menunjukkan, yang GoldSrc mesin telah surpassed oleh beberapa generasi baru mesin. Bahkan Counter-Strike: Source telah dikritik untuk game yang tidak berkembang dan tidak cukup untuk mengambil keuntungan penuh dari Sumber mesin. [8]


Mods dan skrip
Walaupun Counter-Strike ini sendiri adalah sebuah mod, ia telah mengembangkan sendiri komunitas penulis naskah dan pembuat mod. Menambahkan beberapa mods bots, sedangkan yang lain menghapus fitur permainan, dan lain-lain membuat berbagai mode permainan. Beberapa server administrator mods memberikan lebih fleksibel dan efisien atas nya server. "Admin plugin", karena sebagian besar disebut, telah menjadi sangat populer (lihat Metamod, AMX Mod dan AMX Mod X). Ada beberapa mods yang sangat mempengaruhi game, seperti Gun permainan, dimana pemain mulai dengan dasar pistol dan harus menerima skor kills senjata lebih baik, dan Zombie Mod, di mana satu tim terdiri dari zombies dan harus "menyebarkan infeksi" oleh yang membunuh tim lainnya (yang hanya menggunakan pisau). Ada juga Superhero dan Warcraft III mods yang mencampur-orang game pertama dari Counter-Strike dengan sistem pengalaman, pemain yang memungkinkan untuk menjadi lebih kuat karena mereka terus bermain. Ada juga Star Wars mod, di mana Anda mendapatkan lightsaber bukan pisau, memiliki kemampuan khusus sesuai dengan karakter starwars, juga menerima peringkat berdasarkan peringkat militer AS, dan tujuannya adalah untuk menangkap yang flag. Permainan juga sangat dapat diatur pada akhir dari player, mengizinkan user untuk memasang atau bahkan membuat mereka sendiri kustom kulit, HUDs, sprites, dan efek suara, diberi alat-alat yang tepat. Mods juga memiliki beberapa fitur yang disebut rollthedice, dimana sesuatu yang buruk atau baik yang terjadi pada anda ketika anda mengetik rollthedice.


Kecurangan
Counter Strike telah menjadi target utama untuk eksploitasi oleh kacamata sejak release-nya. Dalam permainan, kecurangan yang sering disebut sebagai "hacking" dalam referensi untuk program-program atau "hax" dijalankan oleh pengguna.

Khas cheats adalah:

Wallhack: player yang memungkinkan untuk melihat melalui dinding. Ini bekerja dengan mengubah tampilan driver untuk menampilkan objek yang biasanya mengaburkan, atau mengubah textures ke permainan yang transparan. Satu-satunya benda dilihat pada layar hacker oleh orang-orang dekat. Server tidak akan mengirim Anda karakter dari seluruh peta, sehingga Anda tidak dapat melihat di seluruh peta.
Speedhacks, yang memberikan peningkatan kecepatan player. Ini bekerja dengan mengirimkan palsu sinkronisasi data ke server.
Tidak takut, yang membuat para pemain gun bidikan langsung pada y axis tanpa reaksi oleh menghapus gun fisika. Tidak tersebar digunakan untuk membuat pemain senapan menembak lurus sepanjang sumbu x.
Aimbots, yang bertujuan membantu pemutar pada musuh. Ini bekerja dengan menggerakkan pemutar tampilan untuk mengantisipasi musuhorang posisi.
ESP, yang menampilkan teks informasi tentang musuh, misalnya, kesehatan, nama, dan jarak, dan juga informasi tentang senjata letaknya sekitar peta, yang dapat dilewatkan tanpa hack
Barel hack, yang menampilkan sebuah baris yang menggambarkan di mana musuh yang melihat
Anti-flash dan anti-asap, yang menghilangkan flashbang dan efek granat asap. Ini branched off tembok hack.
Valve telah menerapkan sebuah sistem anti-cheat disebut Valve Anti-Cheat (VAC). Pemain kecurangan VAC diaktifkan pada server yang memiliki risiko account mereka secara permanen dilarang dari semua server VAC aman.

Dengan versi pertama VAC larangan membawa kekuatan yang hampir seketika setelah terdeteksi, dan penjiplak harus menunggu 2 tahun untuk memiliki account unbanned [kutipan diperlukan]. VAC sejak kedua versi, kacamata tidak dilarang secara otomatis. Melainkan, mereka dilarang menurut yang tertunda banning sistem, dan bans yang permanen. Banyak cheats masih tidak terdeteksi oleh VAC, dan sering hanya efektif anti-cheat adalah solusi manusia administrator menonton sebuah game online. (Beberapa server menerapkan sistem suara, dalam hal ini pemain dapat untuk panggilan suara ke kick atau ban yang penjiplak.) VAC, sedangkan yang efektif dalam beberapa cara, juga telah memberikan dorongan dalam pembelian swasta cheats. Cheats ini sering diperbarui, seperti untuk mencegah deteksi, dan tersedia untuk mereka yang membayar untuk menggunakannya atau kepada mereka dalam masyarakat atau marga.


Sejarah TimNas Indonesia

Sejarah

Pada tahun 1930-an, di Indonesia berdiri tiga organisasi sepak bola berdasarkan suku bangsa, yaitu Nederlandsch Indische Voetbal Bond (NIVB)yang lalu berganti nama menjadi Nederlandsch Indische Voetbal Unie (NIVU) pada tahun 1936 milik bangsa Belanda, Hwa Nan Voetbal Bond (HNVB) milik seseorang yang berketurunan Tionghoa, dan Persatoean Sepakraga Seloeroeh Indonesia milik bumiputra. Nederlandsch Indische Voetbal Bond (NIVB) sebuah organisasi sepak bola orang-orang Belanda di Hindia Belanda menaruh hormat kepada PSSI lantaran SIVB yang memakai bintang-bintang dari NIVB kalah dengan skor 2-1 melawan VIJ.
NIVU yang semula memandang sebelah mata PSSI akhirnya mengajak bekerjasama. Kerjasama tersebut ditandai dengan penandatanganan Gentlemen’s Agreement pada 15 Januari 1937. Pascapersetujuan perjanjian ini, berarti secara de facto dan de jure Belanda mengakui PSSI. Perjanjian itu juga menegaskan bahwa PSSI dan NIVU menjadi pucuk organisasi sepak bola di Hindia Belanda. Salah satu butir di dalam perjanjian itu juga berisi soal tim untuk dikirim ke Piala Dunia, dimana dilakukan pertandingan antara tim bentukan NIVU melawan tim bentukan PSSI sebelum diberangkatkan ke Piala Dunia (semacam seleksi tim). Tapi NIVU melanggar perjanjian dan memberangkatkan tim bentukannya. NIVU melakukan hal tersebut karena tak mau kehilangan muka, sebab PSSI pada masa itu memiliki tim yang kuat. Dalam pertandingan internasional, PSSI membuktikannya. Pada 7 Agustus 1937 tim yang beranggotakan, di antaranya Maladi, Djawad, Moestaram, Sardjan, berhasil menahan imbang 2-2 tim Nan Hwa dari Cina di Gelanggang Union, Semarang. Padahal Nan Hwa pernah menyikat kesebelasan Belanda dengan skor 4-0. Dari sini kedigdayaan tim PSSI mulai kesohor.
Atas tindakan sepihak dari NIVU ini, Soeratin Sosrosoegondo, ketua PSSI yang juga aktivis gerakan nasionalisme Indonesia,sangat geram. Ia menolak memakai nama NIVU. Alasannnya, kalau NIVU diberikan hak, maka komposisi materi pemain akan dipenuhi orang-orang Belanda. Tapi FIFA mengakui NIVU sebagai perwakilan dari Hindia Belanda. Akhirnya PSSI membatalkan secara sepihak perjanjian Gentlemen’s Agreement saat Kongres di Solo pada 1938.
Maka sejarah mencatat mereka yang berangkat ke Piala Dunia Perancis 1938 mayoritas orang Belanda. Mereka yang terpilih untuk berlaga di Perancis, yaitu Bing Mo Heng (kiper), Herman Zommers, Franz Meeng, Isaac Pattiwael, Frans Pede Hukom, Hans Taihattu, Pan Hong Tjien, Jack Sammuels, Suwarte Soedermadji, Anwar Sutan, dan Achmad Nawir (kapten). Mereka diasuh oleh pelatih sekaligus ketua NIVU, Johannes Mastenbroek. Mo Heng, Nawir, Soedarmadji adalah pemain-pemain pribumi yang berhasil memperkuat kesebelasan Hindia Belanda, tetapi bertanding di bawah bendera kerajaan Nederland.


Jumat, 19 Oktober 2012

Teknologi Informasi Komunikasi

Penerapan TIK dalam Pendidikan di Indonesia

Indonesia pernah menggunakan istilah telematika (telematics) untuk arti yang kurang lebih sama dengan TIK yang kita kenal saat ini. Encarta Dictionary mendeskripsikan telematics sebagai telecommunication + informatics (telekomunikasi + informatika) meskipun sebelumnya kata itu bermakna science of data transmission. Pengolahan informasi dan pendistribusiannya melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan manusia, termasuk salah satunya bidang pendidikan. Ide untuk menggunakan mesin-belajar, membuat simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan sangat menarik minat praktisi pembelajaran. Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu dan tempat juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-laboratory, e-education, e-library, dan sebagainya. Awalan e bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital. Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaran radio pendidikan dan televisi pendidikan merupakan upaya melakukan penyebaran informasi ke satuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara. Hal ini adalah wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanya feedback yang seketika. Siaran bersifat searah yaitu dari narasumber atau fasilitator kepada pembelajar. Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan gambar bergerak) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih jika materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkan terjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan dengan menggunakan teknologi Internet memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer. Selain aplikasi unggulan seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK saat ini.

MUHAMMAD RIZKY RYAN
10109457
4KA18

Kamis, 18 Oktober 2012

Perkembangan Telematika di Indonesia

Perbedaan Pengembangan Telematika di Indonesia dengan Luar

Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa telematics adalah singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai {the new hybrid technology} yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah konvergensi. Semula Media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi dan komunikasi pada saat itu.
Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghadirkan Media Komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah telematika kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi telekomunikasi, media dan informatika yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi telematika kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau {the Net}. Dalam perkembangannya istilah Media dalam telematika berkembang menjadi wacana multimedia. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah Multimedia semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambiguitas jika istilah telematika dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Secara garis besar istilah Teknologi Informasi (TI), maupun Information and Communication Technologies (ICT) mungkin tidak jauh berbeda maknanya, namun sebagai definisi sangat tergantung kepada lingkup dan sudut pandang pengkajiannya.

Perkembangan telematika di Indonesia itu secara bertahap-tahap mulai dari adanya periode rintisan, periode pengenalan sampai periode aplikasi. Secara singkatnya saya akan menjelaskan sedikit perkembangan telematika di Indonesia yang nanti akan terlihat bagaimana dengan perkembangan di Internasional.
Pada periode rintisan dimana pengetahuan orang-orang indonesia belajar menggunakan telematika dn minimal mengetahui caranya. Penggunaan email dan teleconferenc yang menyajika dialog interaktif lewat radio dimana dihubungkannya jaringan intenet dengan radio, serta sarana kirim pesan Malaysia yang bertepatan dengan pendirian protokol Internet di luar negri.

Pada periode Pengenalan penggunaan telematika sudah banyak digunakan seperti untuk radio-radio amatir dan sudah mulainya Internet masuk di Indonesia. Pada Periode Aplikasi periode yang sangat dibebaskan sehingga banyak menimbulkan pembajakan-pembajakan.

Perbedaan yang terlihat pada kutipan diatas yang saya rangkum secara singkat bahwa, perkembangan telematika di Indonesia itu lambat dibandingkan perkembangan internasional.

Saya dapat menarik kesimpulan bahwa Bangsa Indonesia berusaha untuk tidak tertinggal dengan bangsa lain menyangkut telematika. Dengan dirintis oleh beberapa orang yang berdedikasi pada dunia akademisi, pengenalan dunia telematika mulai dilakukan seiring berkembangnya situasi politik dan ekonomi. Dukungan politik pemerintah dengan berbagai kebijakannya, lebih menggairahkan telematika di Indonesia, dan tentunya industri, serta pengaruh luar negeri mengambil peranan penting disamping ketertarikan masyarakat yang membutuhkannya. Perkembangan telematika di Indonesia mengalami peningkatan, sejalan dengan inovasi teknologi yang terjadi. Prospek ke masa depan, telematika di Indonesia memiliki potensi yang tinggi, baik itu untuk kemajuan bangsa, maupun pemberdayaan sumber daya manusianya.

MUHAMMAD RIZKY RYAN
10109457
4KA18

Rabu, 03 Oktober 2012

lionel messi

Lionel Andrés Messi (lahir 24 Juni 1987 di Rosario, Argentina) adalah pemain sepak bola yang kini bermain untuk FC Barcelona dan Argentina sebagai striker atau pemain sayap. Dianggap salah satu pemain sepakbola terbaik dari generasinya, Messi menerima beberapa Ballon d'Or dan FIFA World Player nominasi Tahun pada usia 21, dan menang pada tahun 2009 dan 2010 Gaya bermain dan kemampuannya telah menarik perbandingan dengan Diego Maradona, yang sendiri menyatakan Messi sebagai "pengganti" nya.
Messi mulai bermain sepakbola pada usia muda dan potensi dengan cepat diidentifikasi oleh Barcelona. Dia meninggalkan tim muda Old Boys Rosario berbasis Newell yang pada tahun 2000 dan pindah dengan keluarganya ke Eropa, seperti Barcelona menawarkan pengobatan untuk kekurangan hormon pertumbuhannya. Membuat debutnya di musim 2004-05, dia memecahkan rekor timnya untuk pemain termuda yang mencetak gol liga. Mayor kehormatan segera diikuti ketika Barcelona memenangkan La Liga di musim debutnya Messi, dan memenangkan ganda liga dan Liga Champions pada tahun 2006.
Musim terobosan di musim 2006-07, ia menjadi tim pertama biasa, mencetak hat-trick di El Clásico dan selesai dengan 14 gol dalam 26 pertandingan liga. Messi kemudian memiliki musim paling sukses dalam karirnya bermain, musim 2008-09, di mana ia mencetak 38 gol untuk memainkan bagian integral dalam kampanye treble-menang. Musim ini memecahkan rekor kemudian dikalahkan dalam kampanye 2009-10 berikut, di mana Messi mencetak 47 gol di semua kompetisi, menyamai total rekor Ronaldo untuk Barcelona. Ia melampaui rekor ini lagi di musim 2010-11 dengan 53 gol di semua kompetisi.
Messi telah memenangkan lima gelar La Liga, tiga gelar Liga Champions, mencetak gol di dua final tersebut, melawan Manchester United di kedua 2009 dan 2011. Dia tidak ada di lapangan saat Barcelona mengalahkan Arsenal pada 2006, tetapi menerima medali pemenang dari turnamen. Setelah mencetak 12 gol di [Liga Champions UEFA 2010–11[|Liga Champions 2010-11]], Messi menjadi pemain ketiga hanya (setelah Gerd Muller dan Jean-Pierre Papin) ke atas-skor dalam kampanye tiga Piala Klub Eropa Juara berturut-turut '. Namun, Messi adalah yang pertama untuk memenangkan gelar Liga Champions pencetak gol terbanyak selama tiga tahun berturut-turut setelah Liga Champions berubah format pada tahun 1992.
Messi adalah pencetak gol terbanyak World Youth Championship FIFA 2005 dengan enam gol, termasuk dua di pertandingan final. Tak lama kemudian, ia menjadi anggota tim senior mapan internasional Argentina. Pada tahun 2006, ia menjadi termuda Argentina untuk bermain di Piala Dunia FIFA dan dia memenangkan medali runner-up di turnamen Copa América tahun berikutnya. Pada tahun 2008, di Beijing, ia memenangkan kehormatan internasional pertamanya, medali emas Olimpiade, dengan tim sepak bola Olimpiade Argentina

MUHAMMAD RIZKY RYAN
10109457
4KA18

FC BARCELONA

Banyak pemain sepakbola legendaris terlahir dari FC Barcelona (FC Barca) seperti Kubala, Suarez, Cruyff, Maradona, Ronaldinho dan Lionel Messi. Selama abad 20, Barca menjadi symbol Barcelona, sebuah symbol yang merepresentasikan identitas Catalan sebagai bangsa. Begitulah, mengapa Barca dikatakan lebih dari sebuah klub.
Pengusaha berkebangsaan Swiss datang ke Spanyol untuk urusan bisnis dengan sejumlah orang setempat dan Inggris. Dia adalah Joan Gamper yang kemudian menjadi pendiri FC Barcelona. Mereka ternyata sama-sama menyukai sepakbola. Akhirnya di kantor Sole Gym pada 29 November 1899 Gamper bertemu Gualteri Wild, Lluis d’Osso, Bartomeu Terrados, Otto Kunzle, Otto Maier, Enric Ducal, Pere Cabot, Carles Pujol, Josep Llobet, John Parsons, dan William Parsons. Duabelas orang tersebut berkumpul dengan maksud mendirikan klub sepakbola dan berdirilah Football Club Barcelona yang juga disebut Barca.
Gamper pun menjadi satu pemain Barcelona sampai 1903. Walter Wild dari Inggris, diangkat sebagai presiden pertama klub hingga 1901. Pertandingan pertama Barca digelar di Bonanova Cycle Track melawan grup ekspatriat asal Inggris yang tinggal di Barcelona. Pertandingan berakhir dengan kemenangan ekspatriat Inggris unggul 1-0.
Seragam tim Barca waktu itu berwarna biru dan merah anggur. Gamper memilih biru dan merah anggur sesuai dengan warna satu wilayah di Swiss tempat asalnya.
Sebagai sebuah klub tentu perlu markas. Pada 14 Maret 1909, klub meresmikan markas pertamanya di Industria dengan kapasitas 6.000 orang. Waktu itu Barcelona memperoleh gelar pertamanya, juara Catalan Championships periode 1909/1910.
Musim kompetisi periode 1910/1911, 1912/1913, 1915/1916, 1918/1919 1919/1920, 1920/1921 dan 1921/1922 juaranya ada di tangan Barcelona. Klub ini juga menjuarai kompetisi Spanish Championships musim 1909/1910, 1911/1912, 1912/1913, 1919/1920 dan 1921/1922. Barca juga memenangi dengan cemerlang edisi perdana Spanish National League, musim kompetisi 1928-1929.
Di tahun saat menjuarai Catalan dan Spanish Championship markas Barca Les Corts yang juga dikenal dengan The Cathedral of Football diresmikan 20 Mei 1922. Stadion ini kapasitas awalnya 30.000 orang, tapi belakangan lipat dua menjadi 60.000.
Pada 1924 klub memiliki 12.207 anggota fans dan ini jumlah pendukung yang besar sekaligus jadi fondasi penggemar masifnya sekarang. Toh begitu, jumlah fans-nya pernah mengalami masa surut. Lantaran perang sipil 1936 dan represi rezim fasis, di tahun 1939 jumlah pendukung anjlok menjadi 3.486.
Dekade 1930-an memang menjadi masa suram dan getir Barca. Pemilik klub Joan Gamper meninggal 30 Jul 1930. Permulaan dekade yang fatal dan klub masuk ke dalam periode kemunduran. Terjadi krisis institutional, banyak anggota meninggalkan klub, hasil pertandingan yang buruk dan tekanan politis pendukungnya Franco.
Perang sipil pada 1936 menimbulkan petaka bagi Barcelona FC. Josep Sunol, Presiden Barcelona, dibunuh tentaranya Franco di dekat Guadalajara. Maret 1938 kaum fasis menjatuhkan bom FC Barcelona Social Club dan menyebabkan kerusakan serius.
Pada 1939 pasukannya Franco menciptakan banyak masalah terhadap klub, karena ini sudah menjadi symbol orang Catalan. Namun,tidak selamanya derita merundung Barca. Dekade 1940-an Barca secara bertahap recovery kendati terus dirundung kesulitan internal. Dari pihak eksternal rezim Franco masih merongrong. Misalnya pada Juni 1943 Franco melalui wasit dan polisi mengancam Barca ketika melawan Real Madrid. Pertandingan berakhir dengan kekalahan Barca, skor 11-1. Hanya saja—di dekade ini—bukan Barca namanya kalau sama sekali tidak menorehkan prestasi.
Barca meraih juara liga nasional musim kompetisi1944/1945, 1947/948 dan 1948/949 serta juara Latin Cup 1949. Yang terakhir ini merupakan prestasi internasional pertama barca. Kompetisi itu didahului European Champions Cup Title. Klala itu Barca diperkuat Cesar, Basora, Velasco, Curta, Gonzalvo bersaudara, Seguer, dan Biosca o Ramallets. Juni 1950 Ladislao Kubala bergabung di Barcelona dan membuat Barcelona FC menjadi tim tak terkalahkan.
Barca sangat berterimakasih pada garis depan yang luar biasa yaitu Basora, Cesar, Kubala, Moreno dan Manchon. Di antara 1951 dan 1953, Barca memenangi tiap kompetisi yang digelar seperti Liga Spanyol 1951/1952 dan 1952/1953 serta Piala Spanyol 1950/1951, 1951/1952 dan 1952/1953).
Yang paling mengesankan adalah pada musim 1952/1953. Barca merebut empat piala: Liga Spanyol, Piala Spanyol, Latin Cup Eva Duarte, dan Martini Rossi trophies. Kubala menjadi figur luar biasa bagi Les Corts dan segera Francesc Miro-Sans mempromosikan pembangunan Camp Nou Stadiym Nuu Camppun diresmikan pada 24 September 1957, berkapasitas 90.000 penonton.
Barca baru kembali menjuarai liga Spanyol untuk musim 1958/1959 dan 1959/1960 serta Fairs’ Cups 1957/1958 dan 1959/1960.Waktu itu Barca dilatih Helenio Herrera dengan pemain-pemain brilian seperti Kocsis, Czibor, Evaristo, Kubala, Eulogio Martinez, Suarez, Villaverde, Olivella, Gensana, Segarra, Gracia, Verges dan Tejada.
Tapi, pada dekade 60-an Barca mengalami periode krisis. Barca hanya memenangi Piala Spanyol 1963 dan 1968 serta Fairs’ Cup 1966. Baru pada dekade 1970-an Barca bangkit lagi. Pada 1973, bergabung Johan Cruyff asal Belanda. Hadirnya Cruyff memberi sentuhan akhir pada barisan penyerang emas yang terdiri dari Rexach, Asensi, Sotil dan Marcial. Tim ini memimpin kompetisi liga musim 1973/1974. Sekaligus berbarengan dengan perayaan hari jadi klub ke-75. Anggota fans saat itu mencapai angka 69.566. Ketika perayaan dipasang poster Joan Miró untuk mengenangnya.
MUHAMMAD RIZKY RYAN
10109457
4KA18

Telekomunikasi dan Informatika

Definisi Telematika

Definisi Telematika
Telematika adalah istilah untuk mendefinisikan Telekomunikasi melalui media informatika. Berdasarkan definisi di atas telematika sebenarnya mencakup dua teknik yaitu: telekomunikasi dan informatika.
Istilah telematika merupakan adopsi dari bahasa asing. Kata telematika berasal dari kata dalam bahasa Perancis, yaitu “Telematique” merupakan gabungan dua kata: telekomunikasi dan informatika. Istilah ini pertama kali digunakan pada tahun 1978 olehSimon Nora dan Alain Minc dalam bukunya yang berjudul L'informatisation de la Societe yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi merujuk pada sarana prasarana, sistem dan metode untuk perolehan, pengiriman, penerimaan, pengolahan, penafsiran, penyimpanan, pengorganisasian, dan penggunaan data yang bermakna. Telekomunikasi sendiri mempunyai pengertian sebagai teknik pengirim pesan, dari suatu tempat ke tempat lain, dan biasanya berlangsung secara dua arah. Sedangkan pengertian Informatika (inggris: Informatic) mancakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa system yang dipakai untuk mengumpilkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.
Para praktisi menyatakan bahwa “Telematics“ adalah singkatan dari“Telecommunication” and “informatics” sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai “the new hybrid technology”yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu (konvergensi). Semula media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi komunikasi pada saat itu. Dalam Wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology)
Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian infomasi, dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam kaitannya dengan ‘telekomunikasi’ bentuk komunikasi jarak jauh. Komunikasi adalah suatu proses dalam mana seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain. Jadi Telematika adalah alat yang berintegrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi. Istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology) dan secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalu lintas.
Perkembangan Telematika dalam Bidang Teknologi sangat berkembang dikarenakan dari permintaan kebutuhan pengguna/masyarakat di internet, bisnis, dan Industri kreatif. Beberapa TI yang berkembang saat ini , dan akan berlanjut dengan TI yang lebih terbaru dan lebih kreatif dari hari ke hari. Contoh perkembangannya yaitu :Yahoo messenger, Gmail, MIRc, MSN, Skype, Yahoo Mail, Gmail, Youtube, Facebook, Twitter

Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut, maka dapat disarikan pemahaman tentang telematika sebagai berikut:
Telematika adalah sarana komunikasi jarak jauh melalui media elektromagnetik
Kemampuannya adalah mentransmisikan sejumlah besar informasi dalam sekejap dengan jangkauan seluruh dunia, dan dalam berbagai cara, yaitu dengan perantaan suara (telepon, musik), huruf, gambar dan data atau kombinasi-kombinasinya
Jasa telematika ada yang diselenggarakan untuk umum (online, internet), dan ada pula untuk keperluan kelompok tertentu atau dinas khusus (intranet)
Dengan demikian dapat diambil kesimpulan bahwa telematika merupakan teknologi komunikasi jarak jauh, yang menyampaikan informasi satu arah, maupun timbal balik, dengan sistem digital
Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian infomasi, dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam kaitannya dengan ‘telekomunikasi’ bentuk komunikasi jarak jauh. Komunikasi adalah suatu proses dalam mana seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain. Jadi Telematika adalah alat yang berintegrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi. Istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology) dan secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalu lintas.
Perkembangan Telematika dalam Bidang Teknologi sangat berkembang dikarenakan dari permintaan kebutuhan pengguna/masyarakat di internet, bisnis, dan Industri kreatif. Beberapa TI yang berkembang saat ini , dan akan berlanjut dengan TI yang lebih terbaru dan lebih kreatif dari hari ke hari. Contoh perkembangannya yaitu :Yahoo messenger, Gmail, MIRc, MSN, Skype, Yahoo Mail, Gmail, Youtube, Facebook, Twitter

MUHAMMAD RIZKY RYAN
10109457
4KA18

Kamis, 05 Juli 2012

artikel


tugas artikel bebas

Javier Zanetti 

MILAN — Wingbek sekaligus kapten Inter Milan, Javier Adelmar Zanetti meluncurkan buku biografinya berjudul ‘Captain Gentleman’ (Kapten Pria Sejati). Buku diluncurkan jelang laga final Liga Champions musim 2009/2010 kontra Bayern Munich. Inter keluar sebagai juara setelah menang 2-0 sekaligus melengkapi three-way leader Inter musim tersebut.Dalam buku biografinya, pemain sukses mengantarkan Inter Milan menjuarai Liga Italia Serie-A selama empat musim beruntun mengisahkan perjalanan awal kariernyaArgentina hingga capaian terbaiknya membawa La Beneamata meraih three-way winner.Pemain berjuluk El Tractor mendapat amanah memegang anathema kapten sejak 29 Agustus 1999 menggantikan bek legendaris Inter, Giuseppe Bergomi pensiun. Zanetti jarang keluar daftar line sejak membela Inter 2005, menjadi salah satu sedikit pesekpabola mampu mecatatkan rekor bermain hingga seribu pertandingan. Di final Liga Champions digelar Santiago Bernabeu 22 Mei 2010 — luar pertandingan persahabatan turnamen resmi FIFA– mantan pemain Banfield memainkan laga resminya -700 bersama Inter.Mantan pelatih Inter, Roy Hodgson menilai, Zanetti pemain teladan bisa menjaga penampilannya lapangan, menerapkan kehidupan disiplin ketat. Dampaknya, pemegang rekor caps 145 pertandingan bersama timnas Argentina menjadi pilihan utama skuat Inter, meski we Nerazzuri 17 berganti pelatih selama ia memperkuat Inter.“Mencapai seribu pertandingan prestasi fantastis,” puji Hodgson. “Dia memainkan sebagian besar pertandingannya turn atas, baik Serie A tim nasional,” lanjut pelatih West Bromwich Albion .Dikutip Independent..uk, Hodgson menyebut Zanetti pemain masuk akal. Maksudnya Zanetti jarang mencoba hal-hal buruk luar lapangan berpengaruh terhadap fisiknya lapangan. Karena , Hodgson menilai Zanetti bisa konstan mengatur performa jarang terkena cedera, meski dikategorikan sebagai pemain uzur.“Ketika berada (melatih Inter) ia seorang pekerja keras sisi kanan lapangan tengah siap maju defensif (mundur),” kata . “Dia seorang atlet fantastis terbaik. Dia jarang terluka, jarang ditangguhkan, bukan pemain kotor,” tambah Hodgson.Zanetti membawa klubnya lima meraih Scudetto merasakan kebahagian puncak setelah memimpin Inter meraih gelar liga domestik, Piala Copa Italia, Liga Champions. Setelah , pemain pernah mempersembahkan gelar juara bagi timnas Argentina menandatangani kontrak perpanjangan bersama Inter hingga menjelang ulang tahunnya -39.“Mungkin ( merasa lelah) setelah meraih three-way winner. Semua satu waktu terkuras habis,” ungkap . Zanetti berkata bukunya, “Anda menemukan motivasi, piala menang,” kata pemain kesayangan Presiden Inter, Massimo Moratti.

sumber : REPUBLIKA.CO.ID

buku pengetahuan

Judul: Pantai dan Kehidupannya
Pengarang: Edy Karsono
Penerbit: PT. INDAHJAYA Adipratama
Tahun terbit: Cetakan I tahun 1996Cetakan V tahun 2003
Kota terbit: Bandung
Jumlah halaman: 64


Edy Karsono ialah pengarang dari buku berjudul Pantai dan Kehidupannyayang mengungkapkan bahwa pantai itu manfaatnya bukan hanya sebagai tempat berekreasi, banyak sekali manfaat-manfaat pantai yang sangat penting bagimanusia. Contohnya saja dalam bidang ekonomi, pantai sangat bermanfaat bagi penduduk sekitarnya untuk mencarinafkah sebagai nelayan. Selain sebagai mata pencaharian, pantai juga banyak sekali makhluk hidup yang hidup di sana yangmemilki berbagai manfaat yang beragam. Misalnya burung-burung laut yang bisadiambil telur dan dagingnya. Siput, udang, lokan, tiram, dan remis untuk dimakanatau dijual ke pasar. Anjing laut yang bisa dimanfaatkan dagingnya untuk dimakandan bulunya untuk bahan pakaian orang-orang kaya di kota-kota besar.Buku ini juga bukan hanya sekedar menjelaskan manfaat-manfaat pantaisaja, melainkan buku ini juga menjelaskan tentang bagaimana sejarahnya pantai,apa saja bencana yang dapat terjadi di pantai, mengapa pantai harus dijaga kelestariannya, dan juga contoh-contoh  negara yang  menyalahgunakan  pantai

sehingga menyebabkan pantai dan makhluk hidup di sekitarnya menjadi terganggu.Selain itu pula, buku ini juga menceritakan berbagai macam hewan dan tumbuhanyang hidup di pantai, mulai dari kebiasaannya, caranya hidup dan mencari makan,caranya menghindari pemangsanya, dan lain-lain hal yang dapat kalian pelajaridari buku ini.Buku ini juga menjelaskan dalam bentuk kalimat yang tidak terlalu rumitsehingga mudah dipahami oleh pembacanya. Walaupun disajikan dalam kalimatsimpel yang sederhana, buku ini tidak menyajikan gambar-gambar berwarnamelainkan hitam-putih saja namun relevan dengan topik yang dibicarakan dancukup memberi gambaran informasi yang jelas. Itulah yang menyebabkan buku initerasa sedikit membosankan, namun sangat berguna bagi kita. 

(+)- Informatif, lengkap, dan logis 
- Menggunakan kalimat yang sederhana sehingga memudahkan yang membacanya 
- Terdapat gambar yang relevan 
(-)- Desainnya tidak menarik  
- Gambar yang disajikan tidak berwarn

Sabtu, 05 Mei 2012

resensi novel

Judul : Seandainya Aku Boleh Memilih
Pengarang : Mira W
 Biografi Pengarang : Mira W lahir di Jakarta 13 September 1951
 Penerbit : PT. Gramedia Pustaka Utama Tahun Terbit : 1999
Tempat Terbit : Jakarta
Tebal : 224 Halaman
Panjang Buku : 18 cm
 Awal karir Mira W sebagai penulis dimulai pada tahun 1975. selain menulis Mira W juga sebagai dokter dan staf pengajar di sebuah perguruan tinggi di Jakarta. Buku-buku karya Mira W diantaranya Sepolos Cinta Dini (Gramedia 1978), Cinta Tak Pernah Berhutang (1978) dan Permainan Bulan Desember (1979, Gramedia 1999).
 Novel ini diawali dengan pertemuan antara Bandi, Haris dan Riri. Pertemuan itu menghasilkan cinta segitiga dimana Riri telah menikah dengan Bandi yang keadaannya sangat lemah, tapi Riri juga berhubungan dengan Haris, dimana Haris adalah kakak Bandi. Dari hasil hubungan Riri dengan Haris, Riri mempunyai anak yang harus ditinggalkan sejak dia masih bayi. Berawal dari hal tersebut, mulailah konflik antara Riri, Haris, Bandi dan Ibunya yaitu tentang kebenaran siapa ibu Doni. Dan akhirnya Bandi pun mengetahui kalau Riri telah berkhianat dengan kakaknya sendiri. Masalah pun belum selesai dimana Tanti tidak mau menyerahkan Doni kepada ibunya dan dia nekat bunuh diri.
 Keunggulan Buku : Jika Anda membaca novel ini, mungkin Anda tidak bisa berhenti di tengahnya. Novel ini mampu membuat pembacanya terus tertarik hingga akhir cerita.
 Kelemahan Buku : Pembawaan dua konflik yang sangat jelas berbeda menjadi salah satu kelemahan buku ini.
 Saran : Hendaknya pembawaan kedua konflik di beri sedikit clue agar para pembaca mudah mengerti.